• Devblog 96 / Дневники разработчиков 96

    Devblog 96 / Дневники разработчиков 96 NEW

    Новые люки с лестницей уже в игре, сосбтвенно как и напольные решётки, с ними игра стала более зловещей, аж на 666%. Этот апдейт приходит вместе с обязательным вайпом серверов, так что у разработчиков была возможность внести кое-какие исправления в процедурную генерацию мира. А ещё нас с вами ждёт новая информация о системе опыта и прокачки и многое другое.

    читать далее

  • Devblog 95 / Дневники разработчиков 95

    Devblog 95 / Дневники разработчиков 95

    Devblog 95 принёс нам много всего нового, а именно: новые строительные блоки для стен, чтобы каждый мог построить свой магазин, тюрьму или просто огородиться сетчатым забором. Добавили новый 4-х кратный оптический прицел. Продолжаются работы по оптимизации, отлавливанию багов и всё такое прочее. Гарри раскажет нам кое-что о новой системе прокачки игрока. Всё это и многое другое, части захватывающего взгляда на будущее Rust.

    читать далее

  • Devblog 92 / Дневники разработчиков 92

    Devblog 92 / Дневники разработчиков 92

    Новый год как повод начать всё с чистого листа в Rust. В этом обновлении: Вайп серверов, включая чертежи; Изменения в прицеливании, генерации мира, стабильности, музыке, голосовом чате и много другое.

    читать далее

  • Итоги года от Гарри

    Итоги года от Гарри RUST 2015 review

    Год назад Гарри написал этот девблог, в котором он рассказал о всём, что удалось сделать в уходящем 2014 году и изложил свои планы на предстоящий год. И вот, пришло время подводить итоги 2015 года.

    читать далее

  • Хотелки разработчиков на 2016/Roadmap

    Хотелки разработчиков на 2016/Roadmap

    Гарри выложил на сайте facepunch список запланированного на 2016 год.
    Cписок актуален на 23.12.2015!

    читать далее

  • Devblog 91 / Дневники разработчиков 91

    Devblog 91 / Дневники разработчиков 91

    В этом году все были непослушными, но это не остановило у них Санту, а у нас Деда Мороза от визита в Rust.

    читать далее

  • Home

Природные пещеры на prerelease ветке

20161015124416_11

Долгожданная система естественных пещер доступна для исследования на prerelease ветке игры. На данный момент есть 9 различных типов пещер, которые делятся на 3 группы: малые, средние и огромные. В каждой группе есть своя градация сложности и различное количество областей, где можно строиться (зоны отмеченны пнями, торчащими из земли).

20161015114711 1
20161015123303 1

Помимо зон для строительства, пещеры могут похвастаться множеством других интересных зон, таких как скалистые районы, чтобы подняться нужно корабкаться по стене (как лестницы), ямы с ловушками, из которых вам уже никогда не выбраться, лифты в виде ведёр (которые на данный момент забагованы и кикают вас с сервера при попытки подняться наверх), в пещеры вас могут привести и заброшенные шахтны и вентиляционные шахты радтаунов и еще много чего интересного можно найти в пещерах.

Самый главный косяк, который разработчикам нужно устранять в первую очередь, это то, что большинство пещер затоплено водой и исследовать их не представляется возможным.

Исследовать пещеры поначалу интересно, но в скором времени пропадает всякий интерес тупо блуждать по ним. Нужно дать игрокам стимул спускаться в пещеры, будь то редкие ресурсы, доступные только в пещерах, либо те же самые пресловутые зомби, с которых бы падал ценный лут.

20161015114513 1
20161015114528 1
20161015114542 1
20161015114813 1
20161015114828 1
20161015114842 1
20161015114918 1
20161015114948 1
20161015115103 1
20161015115214 1
20161015115254 1
20161015115310 1
20161015115510 1
20161015115546 1
20161015120228 1
20161015120323 1
20161015120502 1
20161015121117 1
20161015121312 1
20161015121605 1
20161015121650 1
20161015121914 1
20161015122124 1
20161015124416 1
20161015124439 1
20161015125202 1
20161015125648 1
20161015111026 1
20161015111141 1
20161015111236 1
20161015111634 1
20161015111816 1
20161015111934 1
20161015112003 1
20161015112848 1

Devblog 96 / Дневники разработчиков 96

dev96

Всем привет! С небольшим опозданием, но с любовью к читателям выходит перевод девблога под номером 96.

Новые люки с лестницей уже в игре, сосбтвенно как и напольные решётки, с ними игра стала более зловещей, аж на 666%. Этот апдейт приходит вместе с обязательным вайпом серверов, так что у разработчиков была возможность внести кое-какие исправления в процедурную генерацию мира. А ещё нас с вами ждёт новая информация о системе опыта и прокачки и многое другое.

Devblog 95 / Дневники разработчиков 95

dev95

Devblog 95 принёс нам много всего нового, а именно: новые строительные блоки для стен, чтобы каждый мог построить свой магазин, тюрьму или просто огородиться сетчатым забором. Добавили новый 4-х кратный оптический прицел. Продолжаются работы по оптимизации, отлавливанию багов и всё такое прочее. Гарри раскажет нам кое-что о новой системе прокачки игрока. Всё это и многое другое, части захватывающего взгляда на будущее Rust.

Pre-Devblog 95 / оптический прицел / 4x zoom scope

predev95optical

bpscopeТихо-молча в игру добавили 4-х кратный оптический прицел, пока на Staging-ветку. Теперь перестрелки на дальней дистанции заиграют новыми красками. Не все примут это «нововведение», кто-то отнесётся с критикой, мол теперь и из дома то спокойно не выйти, сразу словишь хэдшот. А кто-то наоборот будет рад до посинения. Так или иначе, чертёж не доступен поумолчанию, его еще надо будет найти, а когда найдёте, вам потребуется 25 металла высокго качества и 120 секунд времени.

Pre-Devblog 95 / Заполнители для пола/потолка

predev95floorframe

Всем привет! Сегодня, на prerelease-ветку игры, Винс добавил заполнители для потолочного фрейма. А именно: Люк с лестницей и Металлическую решётку (в дополнение к тюремным решеткам).

Примечание: У каждого строительного элемента появилась своя стоимость для крафта. читайте об этом внутри поста.

Pre-Devblog 95

pre-dev95

На этой неделе Винс добавил множество новых строительных блоков, пока на prerelease-ветку игры. В том числе: двойные двери, забор, тюремную решётку и даже «витрину» для магазина. Всё это мы с вами должны увидеть в четверг на стабильной ветке, после выхода обновления. И, как нас уверяют, вайпа не будет.

Примечание: Все эти предметы всё ещё находятся в разработке и конкретные характеристики нужно будет уточнять. В настоящее время все они стоят одинаково и на их уничтожение нужно потратить одну С4. Ожидайте корректную информацию после выхода патчка в четверг.

Community Update 73 / Новости сообщества 73

cu73-head

Всем привет! Сегодня я решил запилить переводик Community Update 73. В нём вы найдете: красивую обоину на рабочий стол, сайт с вашей персональной статистикой, парочку видосов, руководство по выживанию и Николаса Кейджа.

Pre-Devblog 94 / за несколько часов до Девблога 94

predev94

Фонарик

High Quality Metal
x10

Время крафта: 2мин;
Вкл/Выкл: по кнопке F;

Ещё одно небольшое, но немаловажное дополнение: огонь на шляпе со свечой и свет на фуражке шахтера теперь можно включать и выключать по кнопке F.

Pre Dev94 Candybobber.ru 2016 01 21 00003
Pre Dev94 Candybobber.ru 2016 01 21 071509.normal.nohud
Pre Dev94 Candybobber.ru 2016 01 21 071603.normal.nohud
Pre Dev94 Candybobber.ru 2016 01 20 065133.normal
Pre Dev94 Candybobber.ru 2016 01 20 065609.normal.nohud
Pre Dev94 Candybobber.ru 2016 01 20 065126.normal

Лазерный прицел

High Quality Metal
x15

Время крафта: 2мин;
Вкл/Выкл: по кнопке F;

Важно отметить, что обе эти модификации подствольные и крепятся в одно и то же место. Так что вы можете надевать только что-то одно из них за раз.

Pre Dev94 Candybobber.ru 2016 01 21 00006
Pre Dev94 Candybobber.ru 2016 01 21 00007
Pre Dev94 Candybobber.ru 2016 01 21 071401.normal.nohud
Pre Dev94 Candybobber.ru 2016 01 20 00008
Pre Dev94 Candybobber.ru 2016 01 20 00005
Pre Dev94 Candybobber.ru 2016 01 20 065328.normal.nohud

Стоимость понижена, количество слотов увеличено

С добавлением лазерного прицела и фонарика Хелк понизил стоимость всех модов для оружия. А так же количество слотов для модификаций у оружия увеличено до 3.

Двери закрываются быстрее

Гарри услышал мольбы и стоны о медленно закрывающихся дверях и в два раза увеличил скорость их открытия/зактрытия.

Система уровней

Гарри приступил к разработке новой системы опыта/уровней, о которой впервые упоминалость в этом посте. Врятли мы что-то увидим в этом апдейте, так как это большая работа и займёт как минимум несколько недель, пока мы не получим первую итерацию этой системы.

Remove tool для админа

Гарри добавил новую возможность для удаления предметов админам. Забиндив на кнопку команду «ent kill» админы могут удалять предметы (будь то постройки, деревья, камни и т.д.) вокруг себя просто наводясь на них мышкой и нажимая кнопку.

bind g "ent kill"

P.S.

Вот так сейчас выглядит новый дождь:

Pre Dev94 Candybobber.ru 2016 01 21 071655.normal
Pre Dev94 Candybobber.ru 2016 01 21 071656.normal

Pre-Devblog 94 / за сутки до Девблога 94

predev94

Разработчики добавили модели подствольного фонарика и лазерного прицела. Пока они не работают.

Pre Dev94 Candybobber.ru 2016 01 20 00001
Pre Dev94 Candybobber.ru 2016 01 20 00002
Pre Dev94 Candybobber.ru 2016 01 20 00004
Pre Dev94 Candybobber.ru 2016 01 20 00005
Pre Dev94 Candybobber.ru 2016 01 20 00006
Pre Dev94 Candybobber.ru 2016 01 20 00007
Pre Dev94 Candybobber.ru 2016 01 20 00008
Pre Dev94 Candybobber.ru 2016 01 20 065044.normal
Pre Dev94 Candybobber.ru 2016 01 20 065126.normal
Pre Dev94 Candybobber.ru 2016 01 20 065133.normal
Pre Dev94 Candybobber.ru 2016 01 20 065328.normal.nohud
Pre Dev94 Candybobber.ru 2016 01 20 065534.normal
Pre Dev94 Candybobber.ru 2016 01 20 065609.normal.nohud
Pre Dev94 Candybobber.ru 2016 01 20 071712.normal
Pre Dev94 Candybobber.ru 2016 01 20 071720.normal

Еще из интересного:

  • Гарри начал разрабатывать систему уровней;
  • Время открытия/закрытия дверей увеличено в 2 раза;
  • Теперь мили оружие можно бросать прямо во время бега;
  • Devblog 92 / Дневники разработчиков 92

    dev92

    Новый год, как повод начать всё с чистого листа в Rust. В этом обновлении: Вайп серверов, включая чертежи; Изменения в прицеливании, генерации мира, стабильности, музыке, голосовом чате и много другое.